服务器名
服务器IP
开机时间[月/日/时间]
线路类别
开区版本简单介绍
客服QQ
详细介绍
当前位置 : 主页 > 传奇私服资源 >

1.76传奇游戏引擎新功能:训练稻草人或再现祖玛寺庙

来源:未知 作者:admin 时间:2012-05-13 00:53 点击:

假如说你正在写一个能够支持一大堆盛大新装备的HERO引擎。你长长的清单上列满了诸如曲面、动态光照、体积雾、镜面、入口(一种应用于空间渲染的技术)、天空盒、顶点着色(在DirectX 8里开始引入的新技术,大大增加了对顶点处理的灵活性)、粒子系统、静态网格模型动画网格模型等等。如果此时你已经很清楚地知道怎样去实现这些东西了以后,或许就该开始着手把这些东西一起塞进一个引擎了吧。

    呵呵,答案是暂停。在你开始动手写码以前,你必须先思考清楚你打算用这个引擎来做什么。最常见的情况是,你热切地希望用它来做一个游戏。如果你仅仅是从一头扎进引擎的代码堆里开始的话,你将在以后为游戏增加若干具体效果和控制时反复重写引擎中的大部分代码,从而倍受煎熬。在这个时候,具备一点点对引擎设计方面的远见将为你省下不少时间和头疼药。我们所不想遇到的是一个巨型的工程。若面临此境,你将无法得以善终,只能另谋出路。作为一个每个人都必须掌握的教训,不要去做无法完成的事。实际地完成一个项目才是正确的目标,唯有此道可以让人愉悦并值得炫耀。

    在让我们开始观察一个具备完整特性的传奇私服3D引擎应该包括哪些基本组成部分之前,必须先声明一点,本文是为那些已经有足够3D方面的经验但还需要一点方向指引的人而写的。这些版本并不是什么你必须使用的艰深和快速的原则。这些只是我自己用的很好的一些体会,这些东西从宏观上也说明了游戏引擎有几个组成部分,每个组成部分包括多少工作量。我把这些部分分为系统、控制台、支撑、渲染器/引擎内核、游戏界面、游戏本身以及工具/数据。

2,渲染是引擎最重要的功能之一。当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,

 

更多详情请密切关注卡技传奇官方网站:http://kpchina.net

推荐文章